Illustrator'da Derinlik Nasıl Eklenir

İki 3-B seçeneğinden birini kullanarak Adobe Illustrator'daki herhangi bir düz nesneye derinlik ekleyebilirsiniz. Bir kareyi bir küp veya bir daireyi bir silindire dönüştürmek gibi çoğu nesneye derinlik eklemek için Extrude and Bevel seçeneğini kullanın. Nesneyi bir daire içinde kendi etrafında döndürmek için Döndür seçeneğini kullanın. Bu bir elektrik direği veya şamdan gibi yuvarlak nesneler oluşturmak için kullanışlıdır. Bir elektrik direğinin yarısını çizmek ve sonra kendi etrafında döndürmek, üç boyutlu simetrik bir direğe yol açar.

Düz Bir Nesneye Derinlik Ekleme

1.

Illustrator'ı başlatın ve yeni bir belge açın. Dikdörtgen veya Elips araçlarıyla çizilen dikdörtgen veya daire gibi iki boyutlu bir nesne oluşturun. Seçim Aracı ile nesneyi tıklayın.

2.

Nesnenin rengini değiştirmek için Araç Kutusundaki “Dolgu Rengi” simgesini tıklayın. Derinlik eklendiğinde nesnenin kenarlarının rengini ayarlamak için “Kontur Rengi” simgesini tıklayın.

3.

“Efekt” menüsünü tıklayın ve “3B” seçeneğini seçin. Küpe bir kare değiştirmek gibi nesnenin arkasına derinlik eklemek için "Çıkarma ve Eğim Ver" seçeneğini tıklatın. Nesneyi bir kare veya diske dönüştürmek gibi dairesel bir şekle genişleterek derinlik eklemek için “Döndür” düğmesine tıklayın.

4.

“Önizleme” onay kutusunu tıklayın. Derinlik açısını seçmek için ana penceredeki nesneyi izlerken küçük resim şeklini döndürün. Alternatif olarak, küpün yanındaki üç metin alanına sayıları yazın. İlk alan nesneyi x ekseni boyunca, ikincisi y ekseni boyunca ve üçüncüsü z ekseni boyunca döndürür.

5.

Nesnenin derinliğindeki perspektif çizgilerini değiştirmek için “Perspektif” menüsünü tıklayın. Bu, nesnenin daha yakın veya daha uzak görünmesini sağlar.

6.

Katı bir nesne oluşturmak için ilk “Kapak” simgesine veya nesneyi oyuk yapmak için ikinci simgeye tıklayın.

Ekstra seçenekler

1.

Revolve seçeneğini kullanıyorsanız “Angle” menüsünü tıklayın, aksi takdirde bir sonraki adıma atlayın. Dönme açısını değiştirmek veya “açı çizgisini simgeye sürüklemek için“ 0 ”ile“ 360 ”arasında bir değer yazın. Örneğin, 360 derecelik açılı bir dikdörtgen, bir parça kek benzeri bir disk oluşturur. 90 derecelik bir açı çeyrek kek parçasına benziyor. 4. adıma geçin.

2.

Kaydırıcıyı sürükleyerek veya metin alanına bir değer yazarak nesnenin ne kadar derin olacağını seçmek için Extrude & Bevel penceresinde “Extrude Derinlik” menüsünü tıklayın.

3.

İstenirse nesneye eğimli bir efekt eklemek için “Eğim” menüsünü tıklayın. Daha sonra bir eğim yüksekliği seçmek için eğim seçeneklerini tıklatabilir ve eğimin nesneden uzatılıp uzatılmayacağına karar verebilirsiniz.

4.

Gölgelendirme türünü, gölgelemeyi veya tel çerçeve nesnesini seçmek için “Yüzey” menüsünü tıklayın. Gölgelendirme seçiliyken, “Diğer Seçenekler” düğmesini tıklayın ve ana ışık kaynağından gelen ışık yoğunluğunu, ortam aydınlatmasının miktarını ve kullanılan karışım adımlarının sayısını ayarlamak için uygun menüleri kullanın. Doğrudan ışık kaynağının konumunu değiştirmek için küre üzerindeki ışık kaynağını sürükleyin. “Renk” menüsünü tıklayarak gölgelendirme rengini siyahtan istediğiniz renge değiştirin.

5.

Aynı ayarları başka bir nesnede kullanmayı planlıyorsanız, kullandığınız ayarları not edin. “Tamam” ı tıklayın.

Tavsiye